ClichГ©s vidГ©o couvercle de jeu de l'art Nous sommes fatiguГ©s de

Entre grande rГ©vГЁle Г  l'E3, remorques teaser, et des spots tГ©lГ©visГ©s, il ya beaucoup qui va dans la commercialisation d'un jeu vidГ©o. Bien que beaucoup d'acheteurs dГ©cident quoi acheter Г  long avant de marcher dans un magasin ou de la position d'Amazon, l'art de couverture qui attire l'Е“il est toujours un Г©lГ©ment prГ©cieux de marketing. MalgrГ© l'emballage et de l'art Г©tant de savoir comment les consommateurs repГЁrent un jeu dans une foule de concurrence produit, de nombreux dГ©veloppeurs poussent encore plus de la mГЄme vieille chose.

Toute personne qui prend plus d'un look dГ©contractГ© Г  l'art tout en marchant dans une allГ©e de jeux vidГ©o est sГ»r de repГ©rer quelques tendances rГ©currentes sur presque toutes les couvertures. Bien qu'il soit impossible de rГ©inventer la roue Г  chaque nouveau jeu ou suite, voici quelques-uns des clichГ©s que nous avons vu assez d'une seule vie.

Partie 1

1

TГЄte Г  tГЄte

Comme tout bon drame, les jeux vidГ©o sont sur le conflit. Il est pas surprenant que presque tous les jeux vidГ©o broches seule force contre un autre. Tant l'histoire et l'action sont entraГ®nГ©s par la confrontation entre des forces opposГ©es et il fait d'un divertissement idГ©al. Cela dit, nous pouvons l'avons vu plus face Г  face confrontations de couverture que nous pouvons gГ©rer.

La couverture heads up sert le but d'introduire le personnage principal et leur opposition, mais l'imagerie tГЄte-Г -tГЄte a Г©tГ© battu dans le sol. Le clichГ© fonctionne mieux avec des jeux de sport, mais quand il commence Г  se rГ©pandre en dehors de ce genre, parce que un peu trop familier.

2

Lucky Number Three

Les bonnes et les mauvaises choses aiment venir par trois et couvrent clichГ©s ne font pas exception Г  la rГЁgle. La tendance de placer trois personnages sur le devant d'un couvercle est pas nouvelle, mais il obtient toujours autant l'utilisation que jamais. L'annГ©e derniГЁre, le destin Г©tait juste l'un des nombreux dГ©linquants, bien que le choix avait un sens Г©tant donnГ© les trois classes Gardiens.

L'avantage de mettre en valeur trois caractГЁres sur la couverture est de mettre en Г©vidence de multiples personnages jouables ou de suggГ©rer qu'il ya un monde substantiel Г  explorer dans le jeu, mais en regardant comme la moitiГ© des autres jeux sur le plateau ne contribue pas un jeu de se dГ©marquer de la foule .

3

Plan trГЁs rapprochГ©

Certains dГ©veloppeurs ont assez de foi dans leur protagoniste de ne rien laisser mais leur tasse vendent le jeu. Cette technique est difficile Г  frapper, parce qu'il fait montrer la quantitГ© incroyable de dГ©veloppeurs de foi et de leurs Г©quipes de marketing ont dans les noms de mГ©nage comme le serpent, Tony Hawk, et Lara Croft.

De l'autre cГґtГ© de la mГ©daille, le fait que nous sommes tous si familiers avec ces personnages semble que la motivation parfaite pour nous montrer quelque chose de nouveau sur la couverture. Il ne fait aucun doute que le visage de Solid Snake peut se dГ©placer beaucoup d'unitГ©s sur l'Г©tagГЁre, mais nous aimerions voir quelque chose de nouveau que ces jeux apportent Г  la table prГ©sentГ© sur la couverture.

4

Guns To The Sky

Tout comme les explosions dans le fond, nous serions ravis de blâmer les armes à la tendance du ciel sur Call of Duty, mais en réalité, il a été autour dans les deux jeux et affiches de films depuis les premiers jours de James Bond (et probablement même avant) . Tout jeu qui met les joueurs dans le contrôle d'une arme aime faire de la publicité que mécanicien sur la couverture et quelle meilleure façon que d'avoir le protagoniste désinvolture pointer une arme à feu dans l'air?

Afin de se dГ©marquer des jeux de foule comme Borderlands et Borderlands 2 mettre un spin unique sur la tendance et mettre en Г©vidence qu'il est effectivement possible de braquer une arme (ou les doigts) dans des directions autres que vers le haut. Bien que tout le monde veut ressembler Г  James Bond, le positionnement de vos protagonistes sur la couverture dans la mГЄme position a aucun moyen de les rendre mГ©morable.

5

Retour Г  la camГ©ra

Personnage debout en position Г©reintant a toujours Г©tГ© populaire dans le monde de la bande dessinГ©e de super-hГ©ros, mais derniГЁrement, la tendance a commencГ© Г  se rГ©pandre sur l'art de jeu vidГ©o, aussi bien. La plupart de ces exemples ne sont pas assez dГ©fiant les lois de l'anatomie encore, mais le dos Г  la camГ©ra classique et lГ©gГЁrement tournant autour pose est en train de perdre son originalitГ© rapidement.

La tendance a commencГ© comme une bonne alternative Г  la face vers l'avant 'arme vers le ciel »pose, mais sur-saturation a fait tout aussi fade. Cela dit, ces couvertures montrent habituellement le hГ©ros vers le bas une sorte de destruction ou de l'obstacle, ce qui peut rendre une introduction cool de l'univers du jeu.

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