Clichés vidéo couvercle de jeu de l'art Nous sommes fatigués de

Entre grande révèle à l'E3, remorques teaser, et des spots télévisés, il ya beaucoup qui va dans la commercialisation d'un jeu vidéo. Bien que beaucoup d'acheteurs décident quoi acheter à long avant de marcher dans un magasin ou de la position d'Amazon, l'art de couverture qui attire l'œil est toujours un élément précieux de marketing. Malgré l'emballage et de l'art étant de savoir comment les consommateurs repèrent un jeu dans une foule de concurrence produit, de nombreux développeurs poussent encore plus de la même vieille chose.

Toute personne qui prend plus d'un look décontracté à l'art tout en marchant dans une allée de jeux vidéo est sûr de repérer quelques tendances récurrentes sur presque toutes les couvertures. Bien qu'il soit impossible de réinventer la roue à chaque nouveau jeu ou suite, voici quelques-uns des clichés que nous avons vu assez d'une seule vie.

Partie 1

1

Tête à tête

Comme tout bon drame, les jeux vidéo sont sur le conflit. Il est pas surprenant que presque tous les jeux vidéo broches seule force contre un autre. Tant l'histoire et l'action sont entraînés par la confrontation entre des forces opposées et il fait d'un divertissement idéal. Cela dit, nous pouvons l'avons vu plus face à face confrontations de couverture que nous pouvons gérer.

La couverture heads up sert le but d'introduire le personnage principal et leur opposition, mais l'imagerie tête-à-tête a été battu dans le sol. Le cliché fonctionne mieux avec des jeux de sport, mais quand il commence à se répandre en dehors de ce genre, parce que un peu trop familier.

2

Lucky Number Three





Les bonnes et les mauvaises choses aiment venir par trois et couvrent clichés ne font pas exception à la règle. La tendance de placer trois personnages sur le devant d'un couvercle est pas nouvelle, mais il obtient toujours autant l'utilisation que jamais. L'année dernière, le destin était juste l'un des nombreux délinquants, bien que le choix avait un sens étant donné les trois classes Gardiens.

L'avantage de mettre en valeur trois caractères sur la couverture est de mettre en évidence de multiples personnages jouables ou de suggérer qu'il ya un monde substantiel à explorer dans le jeu, mais en regardant comme la moitié des autres jeux sur le plateau ne contribue pas un jeu de se démarquer de la foule .

3

Plan très rapproché

Certains développeurs ont assez de foi dans leur protagoniste de ne rien laisser mais leur tasse vendent le jeu. Cette technique est difficile à frapper, parce qu'il fait montrer la quantité incroyable de développeurs de foi et de leurs équipes de marketing ont dans les noms de ménage comme le serpent, Tony Hawk, et Lara Croft.

De l'autre côté de la médaille, le fait que nous sommes tous si familiers avec ces personnages semble que la motivation parfaite pour nous montrer quelque chose de nouveau sur la couverture. Il ne fait aucun doute que le visage de Solid Snake peut se déplacer beaucoup d'unités sur l'étagère, mais nous aimerions voir quelque chose de nouveau que ces jeux apportent à la table présenté sur la couverture.

4

Guns To The Sky







Tout comme les explosions dans le fond, nous serions ravis de blâmer les armes à la tendance du ciel sur Call of Duty, mais en réalité, il a été autour dans les deux jeux et affiches de films depuis les premiers jours de James Bond (et probablement même avant) . Tout jeu qui met les joueurs dans le contrôle d'une arme aime faire de la publicité que mécanicien sur la couverture et quelle meilleure façon que d'avoir le protagoniste désinvolture pointer une arme à feu dans l'air?

Afin de se démarquer des jeux de foule comme Borderlands et Borderlands 2 mettre un spin unique sur la tendance et mettre en évidence qu'il est effectivement possible de braquer une arme (ou les doigts) dans des directions autres que vers le haut. Bien que tout le monde veut ressembler à James Bond, le positionnement de vos protagonistes sur la couverture dans la même position a aucun moyen de les rendre mémorable.

5

Retour à la caméra

Personnage debout en position éreintant a toujours été populaire dans le monde de la bande dessinée de super-héros, mais dernièrement, la tendance a commencé à se répandre sur l'art de jeu vidéo, aussi bien. La plupart de ces exemples ne sont pas assez défiant les lois de l'anatomie encore, mais le dos à la caméra classique et légèrement tournant autour pose est en train de perdre son originalité rapidement.

La tendance a commencé comme une bonne alternative à la face vers l'avant 'arme vers le ciel »pose, mais sur-saturation a fait tout aussi fade. Cela dit, ces couvertures montrent habituellement le héros vers le bas une sorte de destruction ou de l'obstacle, ce qui peut rendre une introduction cool de l'univers du jeu.

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